Nous sommes ravis que vous puissiez découvrir la version complète de Slime Rancher 2 ! Nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui nous ont accompagnés dans cette aventure, en nous faisant part de leurs suggestions, de leurs retours et, bien sûr, en nous signalant leurs problèmes. Votre soutien nous a été précieux et nous vous en sommes tous reconnaissants !
Si vous avez un problème à signaler, veuillez consulter cette liste pour savoir s'il est connu et si nous travaillons déjà dessus ! Vous pouvez également consulter l'intégralité de nos notes de version ici :
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-a-hero-in-time-patch-1-0-0-notes
Comme toujours, nous apprécions l'avis de tous nos joueurs et vos retours. Nous avons hâte de lire vos impressions sur Slime Rancher 2 !
Correctifs
Ces problèmes sont désormais corrigés dans cette version.
- Les manettes PlayStation sont désormais correctement reconnues par les paramètres de manette de Steam.
- Correction d'un problème de performance à l'ouverture de Slimepedia.
- Correction d'un poids incohérent avec le texte russe.
- Les slimes dans la neige ne s'affichent plus en bleu de loin.
- Correction de problèmes de distorsion de certains reflets dans l'eau.
- Les slimes largos de type Sabre Chasseur s'affichent désormais correctement en mode veille.
- Adoucissement de certaines transitions de lumière intense dans certaines zones.
- Correction d'un pic de fréquence d'images pouvant survenir sur l'écran de chargement.
- Les slimes largos de type Queue d'Anneau peuvent désormais être étourdis par les slimes de type Angler.
- Les slimes largos de type Coton Batty ont désormais leurs ailes correctement attachées à leur corps.
- Tous les étangs du Labyrinthe Gris sont désormais configurés pour servir de sources d'eau à collecter.
- Correction d'un problème où un projecteur Gigi jouait le son de l'ouverture de la porte.
- Les slimes ne devraient plus se déformer et s'étirer de manière aléatoire.
- Nombreuses corrections de collisions et d'environnement.
Problèmes connus
Nous sommes conscients de ces problèmes et travaillons activement à leur résolution.
Interface utilisateur
- (Nouveau) Les capsules de trésor n'affichent pas leur contenu à l'ouverture si vous avez déjà consulté une variante de leur contenu.
- (Nouveau) Le texte du tutoriel sur la carte des drones (« Gardez un œil sur ces drones ! ») est coupé en français.
- (Nouveau) Une partie du texte d'une conversation Gigi déborde de la bulle en russe.
- (Nouveau) La météo des sous-zones du Labyrinthe s'affiche comme pour toute la zone, et non pas seulement pour la sous-zone.
- Une ligne de pixels s'affiche sur l'arrière-plan de l'icône « Favoris de » pour les achats de jouets Slime dans le Coin Coo-Coo.
Graphismes/Arts
- (Nouveau) Les slimes Hunter Hyper largo ont une teinte orange lorsqu'ils sont invisibles, au lieu d'être invisibles.
- (Nouveau) Les slimes Cotton Dervish largo n'ont pas la texture Dervish.
- (Nouveau) Les statues de slime joyeuses flottantes peuvent cesser de s'afficher lorsqu'on se tient dessus.
- (Nouveau) Les sphères orbitales des Hyper Twins largo slimes sont de la même couleur.
- (Nouveau) Les queues des Cotton Phosphor largo slimes sont jaunes alors qu'elles devraient être bleues.
- (Nouveau) L'éclairage bleu de l'Annulateur semble fixe, selon le côté où vous le regardez.
- (Nouveau) Les murs du poulailler et les nuages de Sloomber Slimes ne sont pas visibles dans l'effet Lanterne de Rêve.
- (Nouveau) À la sortie du tunnel des Profondeurs de Lave, un pont apparaît en vue détaillée.
- Des ombres apparaissent sur les Wild Phosphor largo slimes.
- L'effet Lanterne de Rêve peut parfois s'afficher de manière étrange lorsqu'ils sont placés sous terre ou dans des grottes.
Systèmes/Contenu
- (Nouveau) Trop de drones en compétition pour effectuer la même tâche peuvent bloquer certains d'entre eux ; pour contourner ce problème, quitter et retourner au Conservatoire les ramènera à la normale.
Commandes/Déplacements
- Sprinter sur certains objets peut faire sursauter Bea de manière inattendue.
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