¡Estamos muy emocionados de que todos vean la versión completa de Slime Rancher 2! Queremos agradecer especialmente a todos los que nos han ayudado en este proceso, brindándonos sus sugerencias, comentarios y, por supuesto, reportando sus problemas. Su apoyo ha sido invaluable para nosotros y se los agradecemos.
Si tienen algún problema que reportar, consulten esta lista para ver si ya lo conocemos y si es algo en lo que ya estamos trabajando. También pueden ver nuestras notas de lanzamiento completas aquí:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-a-hero-in-time-patch-1-0-0-notes
Como siempre, valoramos mucho a todos nuestros jugadores y sus comentarios. ¡Esperamos con ansias sus impresiones sobre Slime Rancher 2!
Correcciones
Estos problemas ya están corregidos en esta versión.
- Los controles de PlayStation ahora se reconocen correctamente en la configuración de controles de Steam.
- Se solucionó un problema de rendimiento al abrir la Slimepedia.
- Se corrigieron pesos inconsistentes con el texto en ruso.
- Los slimes en la nieve ya no se mostrarán azules a distancia.
- Se solucionaron problemas donde algunos reflejos en el agua parecían distorsionados.
- Los slimes largos de Hunter Saber ahora se mostrarán correctamente al dormir.
- Se suavizaron algunas transiciones de luz intensas en algunas áreas.
- Se solucionó un pico de velocidad de fotogramas que podía ocurrir en la pantalla de carga.
- Los slimes largos de cola anillada ahora pueden ser aturdidos por los slimes de pescador.
- Los slimes largos de Batty Cotton ahora tienen sus alas correctamente adheridas a sus cuerpos.
- Todos los estanques del Laberinto Gris ahora están configurados para ser fuentes de agua recolectables.
- Se solucionó un problema donde un proyector Gigi reproducía el efecto de sonido de apertura de la puerta.
- Los slimes ya no deberían deformarse ni estirarse aleatoriamente.
- Se corrigieron varios problemas de colisión y entorno.
Problemas conocidos.
Estamos al tanto de estos problemas y estamos trabajando activamente para solucionarlos.
Interfaz de usuario
- (Nuevo) Las cápsulas del tesoro no muestran su contenido al abrirlas si ya has visto una variante.
- (Nuevo) Parte del texto del tutorial del mapa de drones ("¡Vigila a esos drones!") se corta al ver en francés.
- (Nuevo) Parte del texto de una conversación con Gigi se sale del bocadillo al verla en ruso.
- (Nuevo) El tiempo en las subáreas del Laberinto se muestra como si fuera para toda el área, no solo para la subárea.
- Una línea de píxeles se muestra en el fondo del icono "Favorito de" para comprar juguetes de slime en el Rincón Coo-Coo.
Gráficos/Arte
- (Nuevo) Los slimes largos Hunter Hyper tienen un tono naranja cuando son invisibles, en lugar de ser invisibles.
- (Nuevo) A los slimes largos Cotton Dervish les falta la textura Dervish.
- (Nuevo) Las estatuas flotantes de slime feliz pueden dejar de mostrarse al subirse a ellas. (Nuevo) Las esferas orbitales de slime largo Hipergemelo son del mismo color.
- (Nuevo) Las colas de slime largo Fósforo Algodón son amarillas cuando deberían ser azules.
- (Nuevo) La iluminación azul del Anulador se ve sólida, según desde qué lado se mire.
- (Nuevo) Las paredes del gallinero y las nubes de Slime Sloomber no son visibles con el efecto Linterna de Ensueño.
- (Nuevo) Al salir del túnel de Profundidades de Lava, aparece un puente en la vista detallada.
- Aparecen sombras en los slimes largos Fósforo Feral.
- El efecto Linterna de Ensueño a veces se ve extraño al colocarse bajo tierra o dentro de cuevas.
Sistemas/Contenido
- (Nuevo) Demasiados Drones compitiendo por la misma tarea pueden hacer que algunos se bloqueen; como solución temporal, al salir y regresar del Conservatorio volverán a la normalidad.
Controles/Movimiento
- Correr sobre algunos objetos puede hacer que Bea salte inesperadamente.
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