Nos entusiasma mucho compartir nuestra próxima actualización de contenido y estamos deseando conocer vuestra opinión. Como siempre, hemos hecho todo lo posible para evitar problemas que pudieran dificultar vuestros comentarios.
Si tenéis algún problema que reportar, podéis consultar esta lista para ver si se trata de un problema conocido o de algo en lo que estemos trabajando activamente. También podéis consultar nuestras notas completas del parche aquí:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-patch-0-6-3-notes
Como siempre, valoramos mucho a todos nuestros jugadores y esperamos vuestras impresiones sobre nuestra última actualización.
Correcciones
- Se ha solucionado un problema por el cual el interruptor de la Estatua del Pescador se reiniciaba con cada actualización. Esto provocaba que al desbloquearlo se encontrara una cápsula vacía en la sala. Quienes jugaron por última vez en la versión 0.6.2 o posterior ya no experimentarán este reinicio.
- Se ha corregido que las puertas y los portales del Laberinto Gris no se cierren y abran aleatoriamente.
- Se ha corregido el proyector de Gigi para solucionar el problema por el cual algunas personas que usaban mandos se quedaban atascadas en sus opciones de diálogo.
- Se ha corregido una esquina del Laberinto Gris donde Bea podía ser lanzada aleatoriamente hacia su perdición.
- Se han solucionado varios problemas con colisiones graves en los que Bea podía quedarse atascada en el Laberinto Gris.
- Se ha corregido una ubicación en el Laberinto Gris donde el suelo dejaba de mostrarse después de usar un teletransportador.
- Se ha corregido un puente flotante que se volvía invisible al verlo desde varios ángulos.
- Los efectos de sonido de la Linterna de los Sueños ya no deberían seguir a Bea por el Conservatorio.
- Se ha solucionado un problema por el cual los efectos de agua parpadeaban en negro debido a los hexágonos de Limo de las Sombras (al ser golpeados por plorts) para Xbox.
- Ahora todos los Largos de Cola Anillada deberían convertirse en las grandes estatuas de Cola Anillada como se esperaba.
- Se ha corregido un problema por el cual, en raras ocasiones, Sloomber y Los Slimes Gemelos podrían tener rayas negras.
Problemas conocidos
Interfaz de usuario
- La configuración del mando de Steam puede provocar que los mandos de PlayStation muestren los botones de Xbox. Desactiva la entrada de Steam para solucionarlo.
- Hay una ligera disminución del rendimiento al abrir la Slimepedia.
- Algunas fuentes rusas tienen grosores inconsistentes. Se muestra una línea de píxeles en el fondo del icono "Favorito de" en el Rincón Coo-Coo.
Gráficos/Arte
- Los slimes distantes en la nieve se mostrarán en azul pálido.
- Los reflejos de algunos objetos en el agua pueden verse estirados y distorsionados.
- El efecto Linterna de los Sueños puede mostrarse de forma extraña en algunos casos al colocarse bajo tierra o en cuevas.
- Partes de los Slimes de las Sombras sumergidas en el agua son invisibles.
- Al dormir, los Largoes Sable Cazador se vuelven invisibles, excepto por las orejas y la cola.
- Hay algunas zonas nuevas donde la transición de luz entre habitaciones es más intensa de lo previsto.
- Puede haber un aumento sustancial en la velocidad de fotogramas en la primera pantalla de carga si la velocidad de fotogramas está configurada en ilimitado.
Sistemas/Contenido
- Pueden producirse algunos casos de comportamiento extraño cuando los slimes están Apilados debido a varios factores.
- Los Largos de Cola Anillada parecen haber desarrollado cierta resistencia a los Slimes Pescador; ¡a veces no se aturden al prepararse para abalanzarse!
- El Recolector de Plorts tiene un alcance incorrecto para recuperar plorts; alejarse un paso del recolector debería solucionar esto.
- Las alas de Largo Algodón Loco no están correctamente colocadas.
- Aparecen sombras en los Largos Fósforo Feral.
- Algunos estanques del Laberinto Gris aún no están configurados como fuentes de agua adecuadas para recolectar.
Controles/Movimiento
- Correr sobre algunos objetos puede hacer que Bea salte inesperadamente.
Audio
- Cargar el juego junto a una Cápsula del Tesoro abierta hará que se reproduzca el sonido de apertura.
- Hay un proyector Gigi que reproduce un efecto de sonido de apertura de puerta cada vez que se completa.
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