Estamos muy emocionados de compartir nuestra próxima actualización de contenido y estamos ansiosos por ver qué piensas al respecto. Como siempre, hemos hecho todo lo posible para evitar problemas que pudieran impedir que nos envíes tus comentarios.
Si tienes un problema que informar, puedes consultar esta lista para ver si es un problema conocido o algo en lo que estamos trabajando activamente. También puedes ver nuestras notas completas del parche aquí:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-into-the-labyrinth-patch-0-6-0-notes
Como siempre, valoramos a todos nuestros jugadores y esperamos con ansias tus impresiones sobre nuestra última actualización.
Correcciones
- ¡Los Tarr dañados ahora conservan sus perfectas bocas de arcoíris!
- El indicador de colocación del dispositivo ahora se mostrará sobre la nieve pisoteada
- Se han corregido/mejorado las texturas de algunas combinaciones de Tangle Largo
- Se han corregido varias áreas con colisiones incorrectas o faltantes
- Se han ajustado los árboles de granada y tuna para que sea más fácil recolectar las frutas
- Quedarse inconsciente ya no permitirá que Bea use la aspiradora en modo dispositivo
- Se ha reducido la elasticidad de las hojas de la lechuga de agua para que sea más estable con el viento
- El dispositivo Market Link ahora tiene el indicador de entrada correcto para evitar confusiones
- Los artículos agotados en Coo-Coo Corner ahora se muestran de manera consistente entre la carga de tu partida guardada
- Se han corregido varios problemas de texto (formato y errores tipográficos)
Nuevos problemas
- La interacción con uno de los proyectores de Gigi rara vez deja de responder cuando se usa un controlador.
- Hay una notable cantidad de área de colisión elevada frente a una escalera en el Laberinto Gris; salta para omitirla por ahora
- Puede haber un aumento sustancial en la velocidad de cuadros en la primera pantalla de carga si la velocidad de cuadros está configurada como ilimitada
- Al dormir, los Hunter Saber Largoes se volverán invisibles, excepto por sus orejas y colas
- Hay algunas áreas nuevas donde la transición de luz entre las habitaciones es más fuerte de lo previsto
- Partes de los Shadow Slimes sumergidas en el agua son invisibles
- Algunas geometrías en el Grey Labyrinth no se mostrarán se muestra correctamente si se ve desde ciertas ubicaciones/ángulos
- Hay un proyector Gigi que reproduce un efecto de sonido de apertura de puerta cada vez que se completa
- Algunos estanques en el Laberinto Gris aún no están configurados como fuentes de agua adecuadas para recolectar
- Hay una puerta con una colisión invisible a lo largo del suelo en el Laberinto Gris; Saltar para omitir por ahora
- El efecto de la Linterna de los sueños puede mostrarse de manera extraña en algunos casos cuando se coloca bajo tierra o dentro de cuevas
- Las puertas de Shadow Plort tienen el ícono de entrada y salida, cuando deberían usar el ícono de entrada
Interfaz de usuario
- La configuración del controlador de Steam puede hacer que los controladores de PlayStation muestren los botones de Xbox: deshabilite la entrada de Steam para resolver esto
- Hay una pequeña pérdida de rendimiento al abrir Slimepedia
- Algunas fuentes rusas tienen pesos inconsistentes
- La línea de píxeles se muestra en el fondo del ícono "Favorito de" en Coo-Coo Corner
Gráficos/Arte
- Los slimes distantes en la nieve se mostrarán en azul pálido
- Los reflejos de algunos objetos en el agua pueden aparecer estirados y distorsionados
Sistemas/Contenido
- Hay algunos casos de comportamiento extraño que pueden ocurrir cuando se apilan slimes debido a varios factores
- Los Ringtail Largos parecen haber desarrollado cierta resistencia a los Angler Slimes; ¡a veces no se aturden cuando se preparan para saltar!
- El recolector de Plort tiene un rango incorrecto desde el cual se pueden recuperar los plorts; Alejándose un paso del recolector debería resolver esto
- Las alas de Batty Cotton Largo no están colocadas correctamente
- Aparecen sombras en Feral Phosphor Largos
Controles/Movimiento
- Correr sobre algunos objetos puede hacer que Bea salte inesperadamente
Audio
- Cargar el juego junto a una cápsula del tesoro abierta hará que se reproduzca el sonido de apertura
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