Estamos muito animados para compartilhar nossa próxima atualização de conteúdo e mal podemos esperar para ver o que você acha dela. Como sempre, tentamos o nosso melhor para evitar problemas que pudessem atrapalhar sua capacidade de nos fornecer feedback.
Se você tiver um problema para relatar, pode verificar esta lista para ver se é um problema conhecido ou algo em que estamos trabalhando ativamente! Você também pode ver nossas notas de patch completas aqui:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-into-the-labyrinth-patch-0-6-0-notes
Como sempre, nós prezamos todos os nossos jogadores e estamos ansiosos para suas impressões sobre nossa última atualização!
Correções
- Tarr danificados agora mantêm suas bocas de arco-íris perfeitas!
- O indicador de posicionamento do gadget agora será exibido sobre pisoteado na neve
- Corrigidas/melhoradas as texturas para algumas combinações de Tangle Largo
- Várias áreas com colisão incorreta ou ausente foram corrigidas
- Ajustadas as árvores de romã e pera espinhosa para facilitar a coleta de frutas
- Ser nocauteado não permitirá mais que Bea use o aspirador no modo gadget
- Elasticidade reduzida da folha de alface-d'água para que fique mais estável ao vento
- O gadget Market Link agora tem o indicador de entrada correto para evitar confusão
- Itens esgotados no Coo-Coo Corner agora são exibidos consistentemente entre o carregamento do seu salvamento
- Corrigidos vários problemas de texto (formatação e erros de digitação)
Novos problemas
- A interação com um dos projetores de Gigi raramente pode ficar sem resposta ao usar um controle
- Uma quantidade perceptível de área de colisão elevada está presente na frente de uma escada no Labirinto Cinzento; pule para ignorar por enquanto
- Pode haver um pico substancial na taxa de quadros na primeira tela de carregamento se a taxa de quadros for definida como ilimitada
- Ao dormir, os Hunter Saber Largoes ficarão invisíveis, exceto pelas orelhas e caudas
- Há algumas novas áreas onde a transição de luz entre os cômodos é mais forte do que o pretendido
- Partes de Shadow Slimes submersas na água ficam invisíveis
- Algumas geometrias no Grey Labyrinth não exibir corretamente se visualizado em certos locais/ângulos
- Há um projetor Gigi que reproduz um efeito sonoro de abertura de porta toda vez que é concluído
- Alguns lagos no Labirinto Cinzento ainda não estão configurados como fontes de água adequadas para coleta
- Há uma porta com colisão invisível ao longo do solo no Labirinto Cinzento; pule para ignorar por enquanto
- O efeito Dream Lantern pode ser exibido de forma estranha em alguns casos quando colocado sob o solo/dentro de cavernas
- As portas do Shadow Plort têm o ícone de entrada e saída, quando deveriam usar o ícone de entrada
Interface do usuário
- As configurações do controle do Steam podem fazer com que os controles do PlayStation exibam botões do Xbox - desabilite a entrada do Steam para resolver isso
- Há uma pequena queda no desempenho ao abrir a Slimepedia
- Algumas fontes russas têm pesos inconsistentes
- A linha de pixels é exibida no fundo do ícone "Favorito de" no Coo-Coo Corner
Gráficos/Arte
- Slimes distantes na neve serão exibidos em azul claro
- Os reflexos de alguns objetos na água podem parecer esticados e distorcidos
Sistemas/Conteúdo
- Existem alguns casos de comportamento estranho que podem ocorrer quando os slimes são empilhados devido a vários fatores
- Ringtail Largos parece ter desenvolvido alguma resistência aos Slimes Angler; às vezes, eles não ficam atordoados ao se preparar para atacar!
- O Plort Collector tem alcance incorreto do qual os plorts podem ser recuperados; afastar-se um passo do coletor deve resolver isso
- Asas de Batty Cotton Largo não fixadas corretamente
- Sombras aparecem em Feral Phosphor Largos
Controles/Movimento
- Correr sobre alguns objetos pode fazer com que Bea salte inesperadamente
Áudio
- Carregar no jogo próximo a um Treasure Pod aberto fará com que o som de abertura seja reproduzido
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