Nous sommes très heureux de partager notre prochaine mise à jour de contenu et avons hâte de voir ce que vous en pensez. Comme toujours, nous avons fait de notre mieux pour éviter les problèmes qui pourraient vous empêcher de nous faire part de vos commentaires.
Si vous avez un problème à signaler, vous pouvez consulter cette liste pour voir s'il s'agit d'un problème connu ou d'un problème sur lequel nous travaillons activement ! Vous pouvez également consulter nos notes de patch complètes ici :
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-into-the-labyrinth-patch-0-6-0-notes
Comme toujours, nous apprécions tous nos joueurs et attendons avec impatience vos impressions sur notre dernière mise à jour !
Correctifs
- Les Tarrs endommagés conservent désormais leur bouche arc-en-ciel parfaite !
- L'indicateur de placement des gadgets s'affichera désormais sur la neige piétinée
- Correction/amélioration des textures pour certaines combinaisons de Tangle Largo
- Diverses zones avec une collision incorrecte ou manquante ont été corrigées
- Arbres de grenade et de figuier de Barbarie ajustés pour faciliter la collecte des fruits
- Se faire assommer ne permettra plus à Bea d'utiliser l'aspirateur en mode gadget
- Élasticité réduite des feuilles de laitue d'eau afin qu'elles soient plus stables dans le vent
- Le gadget Market Link dispose désormais du bon indicateur d'entrée pour éviter toute confusion
- Les articles en rupture de stock dans le Coo-Coo Corner s'affichent désormais de manière cohérente entre le chargement de votre sauvegarde
- Correction de divers problèmes de texte (formatage et fautes de frappe)
Nouveaux problèmes
- L'interaction avec l'un des projecteurs de Gigi peut rarement devenir insensible lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Une quantité notable de zone de collision surélevée est présente devant un escalier dans le Labyrinthe Gris ; sautez pour contourner pour l'instant
- Il peut y avoir une augmentation substantielle de la fréquence d'images sur le premier écran de chargement si la fréquence d'images est définie sur illimitée
- Lorsqu'ils dorment, les Hunter Saber Largoes deviennent invisibles à l'exception de leurs oreilles et de leur queue
- Il existe de nouvelles zones où la transition lumineuse entre les pièces est plus forte que prévu
- Des parties de Shadow Slimes immergées dans l'eau sont invisibles
- Une certaine géométrie dans le gris Le labyrinthe ne s'affichera pas correctement s'il est visualisé sous certains endroits/angles.
- Il y a un projecteur Gigi qui joue un effet sonore d'ouverture de porte à chaque fois qu'il est terminé.
- Certains étangs du labyrinthe gris ne sont pas encore aménagés comme sources d'eau appropriées pour la collecte.
- Il y a une porte avec une collision invisible le long du sol dans le labyrinthe gris ; sauter pour contourner pour l'instant
- L'effet de la Lanterne de rêve peut s'afficher bizarrement dans certains cas lorsqu'il est placé sous terre/dans des grottes
- Les portes Shadow Plort ont l'icône d'entrée et de sortie, alors qu'elles devraient utiliser l'icône d'entrée
Interface utilisateur
- Les paramètres du contrôleur de Steam peuvent amener les contrôleurs PlayStation à afficher les boutons Xbox - désactivez l'entrée de Steam pour résoudre ce problème
- Il y a une légère baisse de performance lors de l'ouverture de Slimepedia
- Certaines polices russes ont des poids incohérents
- Une ligne de pixels s'affiche sur l'arrière-plan de l'icône « Favori de » dans le Coo-Coo Corner
Graphiques/Art
- Les slimes éloignés dans la neige s'afficheront en bleu pâle
- Les reflets de certains objets dans l'eau peuvent apparaître étirés et déformés
Systèmes/Contenu
- Il existe certains cas de comportement étrange qui peuvent se produire lorsque les slimes sont empilés en raison de divers facteurs
- Les Ringtail Largos semblent avoir développé une certaine résistance aux Angler Slimes ; parfois, ils ne seront pas étourdis lorsqu'ils se préparent à bondir !
- Le collecteur de Plort a une portée incorrecte à partir de laquelle les plorts peuvent être récupérés ; s'éloigner d'un pas du collecteur devrait résoudre ce problème
- Les ailes de Batty Cotton Largo ne sont pas correctement attachées
- Des ombres apparaissent sur Feral Phosphor Largos
Commandes/Déplacements
- Sprinter sur certains objets peut faire bondir Bea de manière inattendue
Audio
- Le chargement dans le jeu à côté d'une capsule de trésor ouverte entraînera la répétition du son d'ouverture
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