Wir freuen uns sehr, euch allen die Vollversion von Slime Rancher 2 präsentieren zu können! Wir möchten uns ganz besonders bei allen bedanken, die uns auf diesem Weg unterstützt, uns Vorschläge und Feedback gegeben und natürlich ihre Probleme gemeldet haben. Eure Unterstützung war für uns von unschätzbarem Wert und wir wissen euch alle sehr zu schätzen!
Falls ihr ein Problem melden möchtet, schaut bitte in dieser Liste nach, ob es bekannt ist und wir bereits daran arbeiten! Unsere vollständigen Versionshinweise findet ihr hier:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-a-hero-in-time-patch-1-0-0-notes
Wie immer schätzen wir alle unsere Spieler und eure Meinungen. Wir freuen uns auf eure Eindrücke von Slime Rancher 2!
Fehlerbehebungen
Diese Probleme wurden in diesem Release behoben.
- PlayStation-Controller werden jetzt von den Controller-Einstellungen von Steam korrekt erkannt.
- Leistungsprobleme beim Öffnen der Slimepedia behoben.
- Inkonsistente Gewichtungen bei russischem Text korrigiert.
- Schleime im Schnee werden aus der Ferne nicht mehr blau angezeigt.
- Probleme behoben, bei denen einige Reflexionen im Wasser verzerrt erschienen.
- Largo-Schleime von Jägersäbeln werden jetzt im Schlaf korrekt angezeigt.
- Grelle Lichtübergänge in einigen Bereichen wurden gemildert.
- Ein Framerate-Spike, der auf dem Ladebildschirm auftreten konnte, wurde behoben.
- Ringtail-Schleim-Largos können jetzt von Angler-Schleimen benommen werden.
- Batty Cotton-Largo-Schleime haben jetzt ihre Flügel korrekt am Körper.
- Alle Teiche im Grauen Labyrinth sind jetzt als sammelbare Wasserquellen eingerichtet.
- Problem behoben, bei dem ein Gigi-Projektor den Soundeffekt beim Öffnen von Türen abspielte.
- Schleime sollten sich nicht mehr zufällig verziehen und dehnen.
- Viele Kollisions- und Umgebungsfehler behoben.
Bekannte Probleme
Wir sind uns dieser Probleme bewusst und arbeiten aktiv an deren Behebung.
Benutzeroberfläche
- (Neu) Schatzkapseln zeigen beim Öffnen keinen Inhalt an, wenn man zuvor eine Variante des Kapselinhalts angesehen hat.
- (Neu) Im Tutorial zur Drohnenkarte („Behaltet die Drohnen im Auge!“) ist ein Teil des Textes auf Französisch abgeschnitten.
- (Neu) In einer Gigi-Konversation läuft ein Teil des Textes auf Russisch aus der Sprechblase heraus.
- (Neu) Das Wetter für Teilbereiche des Labyrinths wird als für den gesamten Bereich und nicht nur für den Teilbereich angezeigt.
- Eine Pixellinie wird im Hintergrund des „Favorit von“-Symbols für Schleimspielzeug-Käufe in der Coo-Coo-Ecke angezeigt.
Grafik/Art
- (Neu) Jäger-Hyper-Largo-Schleime haben einen orangefarbenen Farbton, wenn sie unsichtbar sind, anstatt unsichtbar zu sein.
- (Neu) Baumwoll-Derwisch-Largo-Schleime haben keine Derwisch-Textur.
- (Neu) Schwebende, fröhliche Schleimstatuen werden möglicherweise nicht mehr angezeigt, wenn man auf ihnen steht.
- (Neu) Die Orbitalkugeln des Hyper Twin Largo Slime haben beide die gleiche Farbe.
- (Neu) Die Schwänze des Cotton Phosphor Largo Slime sind gelb, obwohl sie blau sein sollten.
- (Neu) Die blaue Beleuchtung des Nullifiers wirkt je nach Betrachtungswinkel durchgehend.
- (Neu) Hühnerstallwände und Sloomber Slime-Wolken sind im Traumlaternen-Effekt nicht sichtbar.
- (Neu) Beim Verlassen des Tunnels aus den Lavatiefen erscheint eine Brücke in der Detailansicht.
- Schatten erscheinen auf Feral Phosphor Largo Slimes.
- Der Traumlaternen-Effekt kann manchmal seltsam dargestellt werden, wenn er unter der Erde oder in Höhlen platziert wird.
Systeme/Inhalte
- (Neu) Zu viele Drohnen, die um dieselbe Aufgabe konkurrieren, können dazu führen, dass einige von ihnen blockieren. Um dieses Problem zu umgehen, kann das Verlassen und Zurückkehren zum Konservatorium sie wieder in den Normalzustand versetzen.
Steuerung/Bewegung
- Beim Sprinten über bestimmte Objekte kann Bea unerwartet springen.
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