Wir freuen uns sehr, unser nächstes Inhaltsupdate mit Ihnen zu teilen und können es kaum erwarten, zu erfahren, was Sie davon halten. Wie immer haben wir unser Bestes getan, um Probleme zu vermeiden, die Sie daran hindern könnten, uns Feedback zu geben.
Wenn Sie ein Problem melden möchten, können Sie in dieser Liste nachsehen, ob es sich um ein bekanntes Problem handelt oder um etwas, an dem wir aktiv arbeiten! Sie können unsere vollständigen Patchnotizen auch hier einsehen:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-into-the-labyrinth-patch-0-6-0-notes
Wie immer schätzen wir alle unsere Spieler und freuen uns auf Ihre Eindrücke von unserem neuesten Update!
Fehlerbehebungen
- Beschädigte Tarr behalten jetzt ihre perfekten Regenbogenmäuler!
- Die Platzierungsanzeige für Gadgets wird jetzt über zertrampeltem Schnee angezeigt
- Die Texturen für einige Tangle Largo-Kombinationen wurden korrigiert/verbessert
- Verschiedene Bereiche mit falscher oder fehlender Kollision wurden korrigiert
- Granatapfel- und Feigenkaktusbäume wurden angepasst, damit sich Früchte leichter sammeln lassen
- Wenn Bea niedergeschlagen wird, kann sie den Staubsauger im Gadget-Modus nicht mehr verwenden
- Die Blattelastizität von Wassersalat wurde reduziert, damit er im Wind stabiler ist
- Das Market Link-Gadget hat jetzt die richtige Eingabeanzeige, um Verwirrung zu vermeiden
- Ausverkaufte Artikel in der Coo-Coo-Ecke werden jetzt zwischen dem Laden Ihres Spielstands konsistent angezeigt
- Verschiedene Textprobleme (Formatierung und Tippfehler) wurden behoben
Neue Probleme
- Bei der Interaktion mit einem von Gigis Projektoren kann es bei Verwendung eines Controllers selten zu Reaktionsstörungen kommen
- Vor einer Treppe im Grauen Labyrinth ist ein auffällig erhöhter Kollisionsbereich vorhanden; springen Sie jetzt zum Umgehen
- Es kann zu einem erheblichen Anstieg der Bildrate auf dem ersten Ladebildschirm kommen, wenn die Bildrate auf unbegrenzt eingestellt ist
- Beim Schlafen werden Hunter Saber Largoes bis auf ihre Ohren und Schwänze unsichtbar
- Es gibt einige neue Bereiche, in denen der Lichtübergang zwischen Räumen stärker ist als beabsichtigt
- Teile von Schattenschleim, die in Wasser getaucht sind, sind unsichtbar
- Einige Geometrien in das Graue Labyrinth wird bei bestimmten Betrachtungswinkeln nicht richtig angezeigt.
- Es gibt einen Gigi-Projektor, der bei jeder Fertigstellung einen Türöffnungs-Soundeffekt abspielt.
- Einige Teiche im Grauen Labyrinth sind noch nicht als richtige Wasserquellen zum Sammeln eingerichtet.
- Es gibt einen Eingang mit unsichtbarer Kollision am Boden im Grauen Labyrinth. vorerst zur Umgehung springen
- Der Traumlaterneneffekt kann in manchen Fällen seltsam dargestellt werden, wenn er unter der Erde/in Höhlen platziert wird
- Schattenplorttüren haben das Eingabe- und Ausgabesymbol, obwohl sie das Eingabesymbol verwenden sollten
Benutzeroberfläche
- Die Controllereinstellungen von Steam können dazu führen, dass PlayStation-Controller Xbox-Tasten anzeigen – deaktivieren Sie Steams Eingabe, um dies zu beheben
- Beim Öffnen der Slimepedia kommt es zu geringfügigen Leistungseinbußen
- Einige russische Schriftarten haben inkonsistente Stärken
- Eine Pixelzeile wird auf dem Hintergrund des „Favorit von“-Symbols in der Coo-Coo-Ecke angezeigt
Grafik/Kunst
- Entfernte Schleime im Schnee werden hellblau dargestellt
- Reflexionen einiger Objekte im Wasser können gestreckt und verzerrt erscheinen
Systeme/Inhalt
- Es gibt einige Fälle von seltsamem Verhalten, die aufgrund verschiedener Faktoren auftreten können, wenn Schleime gestapelt werden
- Ringtail Largos scheinen eine gewisse Resistenz gegen Angler-Schleime entwickelt zu haben; manchmal sind sie nicht benommen, wenn sie sich auf einen Sprung vorbereiten!
- Der Plort-Sammler hat eine falsche Reichweite, aus der Plorts abgerufen werden können; wenn Sie sich einen Schritt vom Sammler entfernen, sollte dies behoben sein.
- Batty Cotton Largo-Flügel sind nicht richtig angebracht.
- Schatten erscheinen auf Feral Phosphor Largos.
Steuerung/Bewegung
- Beim Sprinten über einige Objekte kann Bea unerwartet springen.
Audio
- Wenn das Spiel neben einer geöffneten Schatzkapsel geladen wird, wird der Eröffnungssound erneut abgespielt.
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