Мы очень рады поделиться нашим следующим обновлением контента и с нетерпением ждем, что вы о нем думаете. Как всегда, мы старались изо всех сил избегать проблем, которые могли бы помешать вам предоставить нам обратную связь.
Если у вас есть проблема, о которой вы хотите сообщить, вы можете проверить этот список, чтобы узнать, является ли это известной проблемой или чем-то, над чем мы активно работаем! Вы также можете просмотреть наши полные заметки об исправлении здесь:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-patch-0-6-3-notes
Как всегда, мы ценим всех наших игроков и с нетерпением ждем ваших впечатлений от нашего последнего обновления!
Исправления
- Решена проблема, из-за которой переключатель статуи рыболова сбрасывался с каждым обновлением - это приводило к его повторной разблокировке и обнаружению пустого отсека в комнате. Те, кто в последний раз играл в версии 0.6.2 или более поздней, больше не столкнутся с этим сбросом
- Двери и порталы в Сером Лабиринте были исправлены, чтобы не закрываться и не открываться случайным образом
- Исправлен проектор Джиджи, чтобы решить проблему, когда некоторые люди, использующие контроллеры, застревали в ее диалоговых опциях
- Исправлен угол в Сером Лабиринте, где Би могла случайно запуститься навстречу своей гибели
- Решено несколько мест с плохим столкновением, в которых Би могла застрять в Сером Лабиринте
- Исправлено место в Сером Лабиринте, где пол переставал отображаться после использования телепорта
- Исправлен плавающий мост, который становился невидимым при просмотре под разными углами
- Звуковые эффекты Мечты Фонаря больше не должны следовать за Би по Консерватории
- Решена проблема, когда водные эффекты мерцали черным из-за гексов Теневого Слайма (при попадании плорта) для Xbox
- Теперь все Кольцехвостые Ларго должны превращаться в большие статуи Кольцехвостов, как и ожидалось
- Исправлено проблема, при которой в редких случаях у слаймов Sloomber и Twin Slimes могут быть черные полосы
Известные проблемы
Пользовательский интерфейс
- Настройки контроллера Steam могут привести к тому, что контроллеры PlayStation будут отображать кнопки Xbox — отключите ввод Steam, чтобы решить эту проблему
- Незначительное снижение производительности при открытии Slimepedia
- Некоторые русские шрифты имеют непоследовательную толщину
- Линия пикселей отображается на фоне значка «Избранное» в углу Coo-Coo
Графика/Искусство
- Далекие слаймы на снегу будут отображаться бледно-голубыми
- Отражения некоторых объектов в воде могут выглядеть растянутыми и искаженными
- Эффект Dream Lantern может отображаться странно в некоторых случаях, если они находятся под землей/в пещерах
- Части Shadow Slimes, погруженные в воду, невидимы
- Во сне Hunter Saber Largoes становятся невидимыми, за исключением ушей и хвостов
- Есть несколько новых областей, где световой переход между комнатами сильнее, чем предполагалось
- На первом экране загрузки может наблюдаться существенный скачок частоты кадров если частота кадров установлена на неограниченное значение
Системы/Контент
- Существуют некоторые случаи странного поведения, которые могут возникать при сложении слаймов из-за различных факторов
- Кольцехвостые ларго, похоже, развили некоторую устойчивость к слаймам-удильщикам; иногда они не будут ошеломлены, готовясь к прыжку!
- У сборщика плорта неправильный диапазон, с которого можно извлечь плорт; отойдя на шаг от сборщика, это должно решить проблему
- Крылья Batty Cotton Largo не прикреплены правильно
- Тени появляются у диких фосфорных ларго
- Некоторые пруды в Сером Лабиринте еще не настроены как надлежащие источники воды для сбора
Управление/Движение
- Бег по некоторым объектам может привести к неожиданному прыжку Би
Аудио
- Загрузка игры рядом с открытым Treasure Pod приведет к повторному воспроизведению звука открытия
- Имеется проектор Gigi, который воспроизводит звуковой эффект открытия двери каждый раз, когда он завершается
Комментарии
0 комментариев
Статья закрыта для комментариев.