Estamos muito animados para compartilhar nossa próxima atualização de conteúdo e mal podemos esperar para ver o que você acha dela. Como sempre, tentamos o nosso melhor para evitar problemas que pudessem atrapalhar sua capacidade de nos fornecer feedback.
Se você tiver um problema para relatar, pode verificar esta lista para ver se é um problema conhecido ou algo em que estamos trabalhando ativamente! Você também pode ver nossas notas de patch completas aqui:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-patch-0-6-3-notes
Como sempre, valorizamos todos os nossos jogadores e estamos ansiosos para suas impressões sobre nossa última atualização!
Correções
- Resolvido um problema em que um interruptor da Estátua do Pescador estava sendo reiniciado a cada atualização - isso resultava em desbloqueá-lo novamente para encontrar um pod vazio na sala. Aqueles que jogaram pela última vez na versão 0.6.2 ou posterior não terão mais essa redefinição
- Portas e portais no Labirinto Cinzento foram corrigidos para não fechar e abrir aleatoriamente
- Corrigido o projetor de Gigi para resolver o caso em que algumas pessoas usando controles ficavam presas nas opções de diálogo dela
- Corrigido um canto no Labirinto Cinzento onde Bea podia ser lançada aleatoriamente para sua ruína
- Resolvidos vários lugares com colisões ruins em que Bea podia ficar presa no Labirinto Cinzento
- Corrigido um local no Labirinto Cinzento onde o chão parava de ser exibido após usar um teletransportador
- Corrigida uma ponte flutuante que ficava invisível quando vista de vários ângulos
- Os efeitos sonoros do Dream Lantern não devem mais seguir Bea pelo Conservatório
- Resolvido um problema em que os efeitos da água piscavam em preto devido aos feitiços Shadow Slime (sendo atingidos por plorts) para o Xbox
- Agora todos os Ringtail Largos devem se transformar nas grandes estátuas Ringtail conforme o esperado
- Corrigido um problema em que, em casos raros, Sloomber e Twin Slimes podem ter listras pretas
Problemas conhecidos
Interface do usuário
- As configurações do controle do Steam podem fazer com que os controles do PlayStation exibam botões do Xbox - desabilite a entrada do Steam para resolver isso
- Há uma pequena queda no desempenho ao abrir a Slimepedia
- Algumas fontes russas têm pesos inconsistentes
- A linha de pixels é exibida no fundo do ícone "Favorito de" no Canto Coo-Coo
Gráficos/Arte
- Slimes distantes na neve serão exibidos em azul claro
- Reflexos de alguns objetos na água podem parecer esticados e distorcidos
- O efeito Dream Lantern pode ser exibido de forma estranha em alguns casos quando colocados no subsolo/dentro de cavernas
- Partes de Shadow Slimes submersas na água são invisíveis
- Ao dormir, Hunter Saber Largoes ficará invisível, exceto por suas orelhas e caudas
- Há algumas novas áreas onde a transição de luz entre os cômodos é mais forte do que o pretendido
- Pode haver um pico substancial na taxa de quadros na primeira tela de carregamento se a taxa de quadros for definida como ilimitada
Sistemas/Conteúdo
- Há alguns casos de comportamento estranho que podem ocorrer quando os slimes são empilhados devido a vários fatores
- Ringtail Largos parecem ter desenvolvido alguma resistência a Angler Slimes; às vezes eles não ficam atordoados ao se preparar para atacar!
- O Plort Collector tem alcance incorreto do qual plorts podem ser recuperados; mover-se um passo para longe do coletor deve resolver isso
- Asas Batty Cotton Largo não estão fixadas corretamente
- Sombras aparecem em Feral Phosphor Largos
- Alguns lagos no Grey Labyrinth ainda não estão configurados como fontes de água adequadas para coleta
Controles/Movimento
- Correr sobre alguns objetos pode fazer com que Bea pule inesperadamente
Áudio
- Carregar no jogo próximo a um Treasure Pod aberto fará com que o som de abertura seja reproduzido
- Há um projetor Gigi que reproduz um efeito sonoro de abertura de porta toda vez que é concluído
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