Estamos muito animados para que todos vejam o lançamento completo de Slime Rancher 2! Gostaríamos de reservar um momento para agradecer especialmente a todos que nos ajudaram nessa jornada, fornecendo sugestões, feedback e, claro, relatando seus problemas. Seu apoio foi inestimável para nós, e vocês são muito apreciados!
Se você tiver um problema para relatar, confira esta lista para ver se ele é conhecido e se é algo em que já estamos trabalhando! Você também pode ver nossas notas de lançamento completas aqui:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-a-hero-in-time-patch-1-0-0-notes
Como sempre, valorizamos todos os nossos jogadores e suas opiniões. Aguardamos ansiosamente suas impressões sobre Slime Rancher 2!
Correções
Esses itens foram corrigidos nesta versão.
- Os controles do PlayStation agora são reconhecidos corretamente pelas configurações do Steam.
- Resolvido o problema de desempenho ao abrir a Slimepedia.
- Corrigido o problema de peso inconsistente com texto em russo.
- Slimes na neve não serão mais exibidos em azul à distância.
- Corrigido o problema em que alguns reflexos na água pareciam distorcidos.
- Slimes do Hunter Saber Largo agora serão exibidos corretamente ao dormir.
- Suavizado o efeito de transição de luz em algumas áreas.
- Corrigido o pico de taxa de quadros que poderia ocorrer na tela de carregamento.
- Slimes do Ringtail Largo agora podem ser atordoados por Slimes do Angler.
- Slimes do Batty Cotton Largo agora têm suas asas presas corretamente ao corpo.
- Todos os lagos do Grey Labyrinth agora estão configurados para serem fontes de água coletáveis.
- Corrigido o problema em que um Gigi Projector reproduzia o efeito sonoro de abertura de porta.
- Slimes não devem mais se deformar e esticar aleatoriamente.
- Muitas correções de colisão e ambiente.
Problemas conhecidos.
Estamos cientes desses problemas e trabalhando ativamente para corrigi-los.
Interface do Usuário
- (Novo) Os Pods de Tesouro não exibem o conteúdo ao abrir se você já tiver visualizado uma variante do conteúdo do pod.
- (Novo) Parte do texto no tutorial do mapa de Drones ("Fique de olho nesses drones!") é cortado quando visualizado em francês.
- (Novo) Parte do texto em uma conversa com Gigi sai do balão de fala quando visualizado em russo.
- (Novo) O clima para subáreas no Labirinto é exibido como sendo para toda a área, e não apenas para a subárea.
- Uma linha de pixels é exibida no fundo do ícone "Favorito de" para compras de Brinquedos de Slime no Cantinho do Coo-Coo.
Gráficos/Arte
- (Novo) Os slimes Hunter Hyper largo têm uma tonalidade laranja quando invisíveis, em vez de serem invisíveis.
- (Novo) Os slimes Cotton Dervish largo não têm a textura Dervish.
- (Novo) As estátuas flutuantes de slime felizes podem parar de ser exibidas quando você estiver em cima delas.
- (Novo) As esferas orbitais do slime largo Hyper Twin têm a mesma cor
- (Novo) As caudas do slime largo Cotton Phosphor são amarelas quando deveriam ser azuis
- (Novo) A iluminação azul do Nullifier parece sólida, dependendo do lado de onde você o vê
- (Novo) As paredes do galinheiro e as nuvens de Slime Sloomber não são visíveis no efeito Lanterna dos Sonhos.
- (Novo) Ao sair do túnel das Profundezas de Lava, uma ponte "aparece" em detalhes
- Sombras aparecem nos slimes largos Feral Phosphor
- O efeito Lanterna dos Sonhos pode, às vezes, ser exibido de forma estranha quando colocados no subsolo ou em cavernas
Sistemas/Conteúdo
- (Novo) Muitos Drones competindo pela mesma tarefa podem fazer com que alguns deles travem; como solução alternativa, sair e retornar ao Conservatório os fará voltar ao normal
Controles/Movimento
- Correr sobre alguns objetos pode fazer com que Bea pule inesperadamente
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