Мы очень рады поделиться нашим следующим обновлением контента и с нетерпением ждем, что вы о нем думаете. Как всегда, мы старались изо всех сил избегать проблем, которые могли бы помешать вам предоставить нам обратную связь.
Если у вас есть проблема, о которой вы хотите сообщить, вы можете проверить этот список, чтобы узнать, является ли это известной проблемой или чем-то, над чем мы активно работаем! Вы также можете просмотреть наши полные заметки об исправлении здесь:
https://www.slimerancher.com/news/slime-rancher-2-into-the-labyrinth-patch-0-6-0-notes
Как всегда, мы дорожим всеми нашими игроками и с нетерпением ждем ваших впечатлений от нашего последнего обновления!
Исправления
- Поврежденные тарры теперь сохраняют свои идеальные радужные рты!
- Индикатор размещения гаджета теперь будет отображаться поверх растоптанного снега
- Исправлены/улучшены текстуры для некоторых комбинаций Tangle Largo
- Исправлены различные области с неправильным или отсутствующим столкновением
- Отрегулированы деревья Pomegranite и Pickly Pear, чтобы было легче собирать фрукты
- Потеря сознания больше не позволит Bea использовать пылесос в режиме гаджета
- Уменьшена эластичность листьев водного салата, чтобы он был более устойчив на ветру
- Гаджет Market Link теперь имеет правильный индикатор ввода, чтобы избежать путаницы
- Распроданные предметы в Coo-Coo Corner теперь отображаются последовательно между загрузками сохранения
- Исправлены различные проблемы с текстом (форматирование и опечатки)
Новые проблемы
- Взаимодействие с одним из проекторов Джиджи может редко перестать отвечать при использовании контроллера
- Перед лестницей в Сером Лабиринте имеется заметное количество приподнятой области столкновения; перейдите к обходу на данный момент
- На первом экране загрузки может наблюдаться существенный скачок частоты кадров, если частота кадров установлена на неограниченное значение
- Во время сна Hunter Saber Largo становятся невидимыми, за исключением ушей и хвостов
- Есть несколько новых областей, где световой переход между комнатами сильнее, чем предполагалось
- Части Shadow Slime, погруженные в воду, невидимы
- Некоторые Геометрия в Сером Лабиринте будет отображаться неправильно, если смотреть на нее с определенных мест/углов.
- Есть проектор Gigi, который воспроизводит звуковой эффект открывания двери каждый раз, когда он завершен.
- Некоторые пруды в Сером Лабиринте еще не настроены как надлежащие источники воды для сбора.
- В Сером Лабиринте есть дверной проем с невидимым столкновением вдоль земли; перейти к обходу на данный момент
- Эффект Dream Lantern может отображаться странно в некоторых случаях, если он находится под землей/в пещерах
- Двери Shadow Plort имеют значок входа и выхода, хотя должны использовать значок входа
Пользовательский интерфейс
- Настройки контроллера Steam могут привести к тому, что контроллеры PlayStation будут отображать кнопки Xbox — отключите ввод Steam, чтобы решить эту проблему
- Незначительное падение производительности при открытии Slimepedia
- Некоторые русские шрифты имеют непоследовательную толщину
- Линия пикселей отображается на фоне значка «Избранное» в Coo-Coo Corner
Графика/Искусство
Отдаленные слаймы на снегу будут отображаться бледно-голубыми
Отражения некоторых объектов в воде могут выглядеть растянутыми и искаженными
Системы/Контент
- Возможны некоторые случаи странного поведения, которые могут возникать при наложении слаймов из-за различных факторов
- Кольцехвостые ларго, похоже, выработали некоторую устойчивость к слаймам-удильщикам; иногда они не будут ошеломлены, готовясь к прыжку!
- У сборщика плорта неправильный диапазон, из которого можно извлечь плорт; отойдя на шаг от сборщика, это должно решить проблему
- Крылья Batty Cotton Largo прикреплены неправильно
- Тени появляются на Feral Phosphor Largo
Управление/Движение
- Бег по некоторым объектам может привести к тому, что Bea неожиданно подпрыгнет
Аудио
- Загрузка игры рядом с открытым Treasure Pod приведет к повторному воспроизведению звука открытия
Комментарии
0 комментариев
Статья закрыта для комментариев.