Watros
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記事
Watrosによる最近のアクティビティ-
3D酔いにお悩みの方へ
ランチャーのみなさん、こんにちは!『Slime Rancher 2』のことをみなさんに気に入っていただけているようですが、中には長時間プレイしていると3D酔いしてしまう方もいるようです。ですがご安心ください!そんな方のために私たちからご提案があります! 『Slime Rancher 2』には便利な設定オプションが用意されているので、うまく利用すれば対策を講じることができます。以下の設定...
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新しい天気とスライムが表示されません
しばらくプレイしていますが、まだ天気を見ていません。 ゲーム内の天気は、バージョン0.3.0以上に更新してからのゲーム内日数に基づいて発生し始めます。 いくつか覚えておくべきこと: 虹ヶ原では、2日目の中頃まで天気が現れません。 ホシアカリ湿原とノコリビ谷では、これらのゾーンに初めて入ってから2日後まで天気は現れません。 ハクギン渓谷では、発見後いつでも天気が現れるはずです。 天気は動...
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セーブファイルの保存場所と移動
プラットフォームごとのセーブ Slime Rancher 2 のセーブファイルは Steam と Epic にローカルに保存されており、比較的簡単に転送できます。 ただし、Microsoft と Sony はセーブをアカウント経由で管理しており、セーブデータの転送はそれぞれのアカウント間でのみサポートしています。これらのセーブはそれらのアカウントに関してのみ移動できます。たとえば、Xbox ...
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『Slime Rancher 2』はSteam Deckでプレイできますか?
Steam Deck向けのゲームとしてリリースしない予定ではありますが、Steamプラットフォームの都合上、Steam Deckユーザーもプレイすること自体は可能となるでしょう。だとしても、Steam Deckで『Slime Rancher 2』が問題なく動作すると保証することはできませんので、予めご了承ください。Steam Deckで『Slime Rancher 2』をプレイしたいと考えて...
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クラッシュ時の対処方法 – Windows
クラッシュが発生した場合は、以下の手順をお試しください: システム要件を確認: お使いのシステムが当社の 最低要件 を満たしているか確認してください。CPUが基準を満たしていることを確認してください。 要件を満たしていない場合、Slime Rancher 2が正常に動作することを保証できないことにご注意ください。 ゲームを再インストール: Slime Rancher 2をア...
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フェラルとタールの設定
オプションメニューの「フェラル」と「タール」の設定は少し分かりにくいかもしれませんので、ここで詳しく説明します。タール:これを「無効」にすると、通常のタールが『スライムランチャー2』のゲーム中に出現しなくなります。これは、牧場経営と探索をより安全にするための設定です。もちろん、タールは『スライムランチャー』シリーズの象徴的な存在であり、エンドゲームにも完璧にマッチしています。そのため、タール...
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一部の通信ステーションの呼び出しを受信できません
通信ステーションでのコールの多く、あるいはすべてには、シリーズの前のコールを完了するか、別のキャラクターとのコールを完了して数日待つこと以外に、実際の要件はありません。ただし、一部のコールには、利用可能になるための追加の要件があり、他のコールには要件がないため、混乱する可能性があります。 おそらく、これらのコールの中で最も注目すべき 2 つは、Mochi がアーカイブ キーを提供するコールと...
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ラクーンスライムがエサを食べてもプリットを出さない
注意点:ラクーンスライムは食べだしたら止まりません。たった1匹だけでも、放置すればやがては牧場中の食料を食べつくしてしまいます。そのうえ、本来なら満腹になる量を食べ終えると、それ以降はプリットを出さなくなります。牧場で飼うときは、エサを食べているときの表情に注意しましょう。何か悪だくみしていそうな顔をしたら、お食事タイム切り上げのサインです。
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MODに関する方針
現時点では、『Slime Rancher 2』にMODを導入する公式の手順はなく、サポートの提供もありません。自己責任での導入は自由ですが、技術的な問題が発生した際にMonomi Parkのサポートを受けられなくなることがあります。 また、まだリリースされていないコンテンツにアクセスすることができるようにしてしまうMODの使用については、お控えいただくことを強く推奨します。今後リリースさ...
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データ収集とオプトアウト
ゲームの開発や運営においてうまくいっている点や改善すべき点を把握するうえで、データ収集は極めて有益です。みなさんから数々のご提案をいただけることや、あらゆるSNSプラットフォームで作品について議論を交わしていただけることについては、心より感謝しております。それでもやはり、収集データの分析は、客観的なデータを得られるという点で、開発の現状把握においてとても重要な手段といえます。プレイヤーのみな...