Watros
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記事
Watrosによる最近のアクティビティ-
クラッシュ時の対処方法 – Windows
クラッシュが発生した場合は、以下の手順をお試しください: システム要件を確認: お使いのシステムが当社の 最低要件 を満たしているか確認してください。CPUが基準を満たしていることを確認してください。 要件を満たしていない場合、Slime Rancher 2が正常に動作することを保証できないことにご注意ください。 ゲームを再インストール: Slime Rancher 2をア...
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3D酔いにお悩みの方へ
ランチャーのみなさん、こんにちは!『Slime Rancher 2』のことをみなさんに気に入っていただけているようですが、中には長時間プレイしていると3D酔いしてしまう方もいるようです。ですがご安心ください!そんな方のために私たちからご提案があります! 『Slime Rancher 2』には便利な設定オプションが用意されているので、うまく利用すれば対策を講じることができます。以下の設定...
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ラクーンスライムがエサを食べてもプリットを出さない
注意点:ラクーンスライムは食べだしたら止まりません。たった1匹だけでも、放置すればやがては牧場中の食料を食べつくしてしまいます。そのうえ、本来なら満腹になる量を食べ終えると、それ以降はプリットを出さなくなります。牧場で飼うときは、エサを食べているときの表情に注意しましょう。何か悪だくみしていそうな顔をしたら、お食事タイム切り上げのサインです。
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player.log ファイルの取得方法
player.logファイルとplayer-prev.logファイルには、ゲームプレイ中に発生した問題に関する情報が含まれている可能性があり、不具合の原因究明と解決に役立ちます。 ファイルは、下記の手順で取得できます。 1. フォルダーを開きます(エクスプローラーを検索し、「開く」をクリック)。 2. アドレスバーに「%appdata%/../LocalLow/MonomiPark/S...
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セーブファイルの保存場所と移動
プラットフォームごとのセーブ Slime Rancher 2 のセーブファイルは Steam と Epic にローカルに保存されており、比較的簡単に転送できます。 ただし、Microsoft と Sony はセーブをアカウント経由で管理しており、セーブデータの転送はそれぞれのアカウント間でのみサポートしています。これらのセーブはそれらのアカウントに関してのみ移動できます。たとえば、Xbox ...
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『Slime Rancher 2』はSteam Deckでプレイできますか?
Steam Deck向けのゲームとしてリリースしない予定ではありますが、Steamプラットフォームの都合上、Steam Deckユーザーもプレイすること自体は可能となるでしょう。だとしても、Steam Deckで『Slime Rancher 2』が問題なく動作すると保証することはできませんので、予めご了承ください。Steam Deckで『Slime Rancher 2』をプレイしたいと考えて...
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DxDiagファイルの取得方法
『Slime Rancher 2』をプレイ中にゲームが反応しなくなったりクラッシュした際、player.logファイルにクラッシュした状況に関する情報が生成される前にゲームが終了してしまった場合は、DxDiag情報が問題の解決に役立つことがあります。 DxDiagファイルは、下記の手順で生成できます。 1. 検索バーにDxDiagと入力し、「開く」をクリックします。 2. 読み込みが完了...
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コントローラーの不具合の対処方法 – Xboxコンソール
ゲーム中にコントローラーが入力を受け付けなくなる問題が発生することがあります。コントローラーを再接続すると、通常この問題は解決します。この問題は、特にヘッドフォンがコントローラーに接続されている場合に発生するようです。問題が続く場合は、ヘッドフォンを取り外すことをお勧めします。 追加のトラブルシューティング手順 コントローラーのファームウェアを更新してください。 バッテリー残量を確認し...
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MODに関する方針
現時点では、『Slime Rancher 2』にMODを導入する公式の手順はなく、サポートの提供もありません。自己責任での導入は自由ですが、技術的な問題が発生した際にMonomi Parkのサポートを受けられなくなることがあります。 また、まだリリースされていないコンテンツにアクセスすることができるようにしてしまうMODの使用については、お控えいただくことを強く推奨します。今後リリースさ...
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データ収集とオプトアウト
ゲームの開発や運営においてうまくいっている点や改善すべき点を把握するうえで、データ収集は極めて有益です。みなさんから数々のご提案をいただけることや、あらゆるSNSプラットフォームで作品について議論を交わしていただけることについては、心より感謝しております。それでもやはり、収集データの分析は、客観的なデータを得られるという点で、開発の現状把握においてとても重要な手段といえます。プレイヤーのみな...