Speicherdaten nach Plattform
Speicherdaten für Slime Rancher 2 werden für Steam und Epic lokal gespeichert, während Microsoft die Speicherdaten für Xbox und Xbox App über die Xbox-Konten verwaltet.
Im Falle von Steam gibt es die Möglichkeit, die Speicherdaten in der Cloud zu speichern. Wir möchten darauf hinweisen, dass der Early Access nicht mit einem Steam-Cloud-Support gestartet wurde. Wenn du also bereits früh gespielt hast, befinden sich deine Spielstände nur lokal auf dem System, auf dem du gespielt hast.
Speicherdaten finden
Du findest deine Speicherdateien für Steam und Epic an folgenden Orten:
Steam:
C:\Benutzer\<username>\AppData\LocalLow\MonomiPark\SlimeRancher2\Steam\<SteamUserId>
Epic:
C:\Benutzer\<username>\AppData\LocalLow\MonomiPark\SlimeRancher2\Epic\<EpicUserId>
Bitte beachte, dass du <username> durch den Namen deines Benutzerordners ersetzen musst. Außerdem ist der Ordner AppData standardmäßig ausgeblendet. Du musst also deine Einstellungen ändern, um versteckte Inhalte anzuzeigen, oder manuell „\AppData“ in die Adressleiste eingeben.
Dateiformat und -verwaltung
Die Namen der einzelnen Dateien enthalten das Datum und die Uhrzeit, zu der die Datei erstellt wurde, mit „_0“ bis „_5“ am Ende. Jede dieser Dateien ist eine eigene Speicherdatei von einem anderen Zeitpunkt, und diejenige mit der jüngsten Zeitänderung ist dein aktueller Spielstand.
Wenn du von einem früheren Speicherpunkt laden willst, kannst du die aktuellste Version in einen anderen Ordner verschieben, wodurch die nächstaktuelle Datei geladen wird.
Beachte außerdem, dass jede Datei mit einem Speicherplatz verknüpft ist. Wenn du also einen Spielstand von einem anderen System kopierst und es in dem Ordner bereits einen Spielstand für diesen Slot im Lademenü gibt, wird nur eine der Dateien angezeigt.
Mögliche Probleme
Wenn du deine Spielstände nicht im Lademenü siehst, besteht die Möglichkeit, dass dein Steam- oder Epic-Konto nicht erkannt wird. In diesem Fall wurde eventuell ein Ordner mit der ID 0 im Verzeichnis deiner Steam- oder Epic-Spielstände erstellt. Eine Neuinstallation der Plattformsoftware kann dieses Problem beheben.
Kommentare
0 Kommentare
Zu diesem Beitrag können keine Kommentare hinterlassen werden.